随着五一假期的结束,玩家们也是陆续回归了正常的工作和学习,而《英雄联盟》的首席玩法设计师Phroxzon,也一如既往地在周二发布了新版本的改动前瞻。5月6日,Phroxzon透露了15.10版本的改动名单,这个版本预计在下周四上线国服正式服,是灵魂莲华赛季的第二个版本。改动列表如下。
具体的改动细节会在明后两天上线测试服,设计师最近几天都在调整装备数值。因为除了常规的平衡性改动,新版本还包括法师装备的集体调整,相信届时的游戏环境会有所改变。Phroxzon还在个人社交账号上,分享了他对于当前版本的看法,让我们共同来看看。
非常高兴地向大家报告,我们在15.9版本上线了玩家行为检测的新系统,设定了一个非常保守的误判率目标,而真实的情况比这个严苛的标准还要好很多。我们的重点是逐步推出高精度的检测功能,并且在推广过程中,我们会确保尽可能接近零误判率。这是一场马拉松,而非短跑冲刺。鉴于此,我们正在思考怎么样在接下来的版本中大幅度的提高检测效果,以及寻找最有效的实现方式。
总体而言,15.9版本的反响非常好。目标机制的改动、赏金机制的改动、厄塔汗机制的简化、死亡界面的调整、位置交换功能等,效果都十分好。目前我们没发现赏金机制存在任何不正常的情况,但如果大家发现了问题,欢迎反馈,我们会跟进处理。团队迅速解决了一些出现的漏洞。回城技能可出售这一改动产生了一些有趣的视频(有条件的商店可售性以及重新连接游戏后的持续性等问题,比看起来要复杂得多)。
这个版本对法师装备系统来进行了诸多改动。我们的目标是让每种类型的法师出装之间更平衡,并且让玩家有更满意的游戏体验(比如堆冷却流出装、爆发流出装、持续伤害出装等等)。我们也在努力让这些装备对玩家来说更具实用性,并且从整体上进行更合理的平衡调整(比如为法师刺客设计的火箭腰带)。
虽然兰德里的苦楚过于强势是推动这些改动的导火索,但仅仅削弱它会让法师装备整体处于弱势且不尽如人意的状态(兰德里的苦楚是支撑这类装备的重要的因素)。削弱兰德里的苦楚并增强与之竞争的装备,也会让一些影响游戏版本走向的装备因为关联性而变弱,因为它们经常被一起出(比如时光之杖)。
我们还试图为不一样的法师英雄赋予清晰的强度曲线,以及明确他们在不同阶段的强势期。例如,在只出一件装备时,刺客和战士型英雄的法师装备价格相比来说较低,能提供的爆发伤害也较低(比如,法术强度较低,装备格子的效率也较差)。相比之下,控制型/远程炮台法师的装备价格会稍高一些,但由于这些装备的属性叠加效果和较高的法术强度数值,在出到两件装备时,它们的威力会相当强大。
因此,射手英雄在出到三件装备时会很强势等等。这样做会让游戏更有层次感,不同位置的英雄作用会以更可持续的方式来进行分配,并且英雄在何时强势或弱势会有更清晰易懂的层级划分。
Phroxzon关于法师装备改动这部分的评述有点混乱,Sara在这里整理一下。设计师在几个版本前就预告了,希望法师出装有明确的流派,而不是所有人都是面具时光。如果只削弱一件强势装备不去加强其他装备,会让法师英雄变得弱势。法系刺客的定位是有一个大件时(火箭腰带)就很强,依靠前期战力滚起雪球来为队友创造发育机会,中后期则是侧重于切入后排为队友创造输出机会。
炮台法师的定位是两件套时伤害极高(卢登+帽子),装备价格虽然贵,但伤害非常高,能在团战中打出大量的伤害。但三件套后接管团战的英雄是射手大核,届时游戏的走向主要是看ADC的收割能力,法师英雄在此阶段是补伤害、控场和保护ADC。
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